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在美国当地时间,1月18号的时候,微软就会以全现金的形式,斥资687亿美元收购动视暴雪。按照暴雪的估值进行折价的话,微软的出价相当于每股90多美金,跟消息公布前的股价相比溢价了45%。这是微软最大手笔的一次收购,之前收购求职社交网站LinkedIn也不过花了260亿美金,收购网络通话视讯软件Skype花了85亿。而且这一次的收购形式还是现金收购,这就很夸张了,不过微软的账上躺着1360亿,全现金收购也不会对公司造成太大负担。这一次的收购不仅是一家更庞大,更昂贵的公司,同时还愿意为这家公司话费极高的溢价,可以看得出,动视暴雪对于微软想要打造的生态来说,是非常重要的一个补充。
首先,动视暴雪是一家怎样的公司呢?如果你是游戏玩家的话,肯定对它是不陌生的。但如果仅仅是简单的把它定义成一家游戏制作公司,就确实是太小看它了。它更多的是围绕着旗下的几个大的游戏IP,开发出完整的游戏社区。其中包括魔兽争霸,魔兽世界,前几年还用这个IP拍了电影《魔兽》,吴彦祖也有参演,目前系列续作也正在制作当中。还有使命召唤系列,暗黑破坏神系列,炉身传说,守望先锋,还有微软迟迟没能进入的领域,移动端的游戏,candy crush。这些都是游戏界鼎鼎有名的大系列,全球拥有千万级的用户群体,暴雪整体的月活用户达到4亿。
那这些业务对微软有哪些补充呢?收购到底对微软有哪些意义呢?又为什么要在这个时候突然发起收购呢?彭博社的一篇报道整理出了几个关键原因,我结合我的思考,大概给大家总结一下:
首先是游戏内容。如果这笔收购顺利完成,那么微软将会成为世界第三大游戏公司,仅落后于腾讯和索尼。目前微软和索尼同为两大游戏主机厂商,但微软的第一方游戏阵营一直都没办法压过索尼一头。可是现在游戏主机,在技术上大家都旗鼓相当,价格也没有太大的出入,差的就是自家平台有哪些独占的游戏。那刚刚提到的那些动视暴雪旗下的大游戏IP,将会是非常重要的补充。
那第二个因素就是刚刚提到的手机游戏,微软一致在这方面没能打开局面,而动视暴雪旗下的King工作室是做出了风靡全球的游戏candy crush,就有点像大家玩的开心消消乐。其实现在使用最多的游戏设备,是手机,即使姗姗来迟,微软还是想在这方面能完善一下生态的。
第三个是微软在发布收购公告的时候,明确说明的,构建元宇宙的考虑。当然,我觉得这个主要是微软想要说明这笔收购跟自身业务的契合度高,顺便在蹭一下元宇宙热点,说给股东听的话,毕竟动视暴雪目前也没产出什么基于VR/AR设备的游戏。但是暴雪的社区运营经验还有那些顶级游戏IP的吸引力,对于正在元宇宙中跑马圈地的微软来说,还是很有些帮助的,但不会是质的提升。
第四个就是补强,熟悉微软游戏的朋友可能知道,微软有个叫game pass的游戏订阅服务,有点像流媒体的订阅服务,你定期付费就能免费游玩game pass平台中提供的游戏,你买个XBOX的游戏主机,很多玩家都会再订阅个game pass的服务,所以这两个业务有点互相促进的意思。那把动视暴雪的游戏容纳进这个订阅服务里,既能增加订阅人数,又能增加主机的吸引力,主机吸引力高了之后就能吸纳更多的游戏厂商加入到XBOX平台中,由此形成良性的循环。
最后,时机也很重要,动视暴雪近几年进展不顺,从以前的暴雪出品,必属精品,到今年新游戏销量不及预期,顶级大IP发售延期,再加上公司管理层出现混乱,高管被控告性骚扰等问题,使得2021年暴雪的股价连续走低,给了微软可乘之机。而且在当前的市场环境中,普通的游戏开发商很难跟腾讯之类的大公司直接竞争,因此本身也有找一个靠山的需要。那么郎有情妾有意,收购的事情就这么很突然又很顺理成章的发生了。
游戏行业,正在出现那些变化?
很多人看到游戏行业还是停留在简单的娱乐这个方面,但实际上现在的游戏行业能做到的远不止这些,甚至有很多的技术革新,也是从游戏行业开始的。
先说说游戏本身的市场规模,2020新冠疫情大爆发,游戏行业规模暴涨,任天堂的switch游戏机爆火,后来出了次世代主机,索尼新一代的playstation,微软的Xbox,到现在都不是随便就能买到的状态,依然供不应求。
2021年,全球游戏市场的规模大概是1750亿左右,亚太地区占全球的一半份额,大概880亿。预计到了2023年,游戏行业就能突破从设备上看,手机游戏市场最大,其次是主机游戏,分别占45%和28%。主机游戏这几年在东亚市场发展迅速,未来也还会保持增长。这是我们传统认知上的游戏行业。
那到了2020年,元宇宙概念爆发,游戏又有了一个新的接口,那就是头戴式显示设备,也就是VR。但游戏,只会是元宇宙里其中一个项目,因为元宇宙的目的是打造一个虚拟的平行宇宙嘛,那我们现实生活中需要的东西,在元宇宙中也会需要。那这时候很多人就意识到,到底什么样的技术可以构建这个虚拟世界呢。而游戏引擎,就成了一个答案。游戏引擎是帮助构建游戏世界的工具,会集合物理引擎,也就是模拟特定的物理环境,还有碰撞检测系统,音效,AI,网络,渲染引擎等等,这些就是虚拟世界里最底层的技术。
另外还有一个不算是游戏行业催生,但是在游戏行业很有前景,在别的领域已经有大规模运营的,那就是云计算,而到了游戏领域那就是云游戏。大家都知道,一台配置高的电脑,它是无比巨大且笨重的,就跟以前的超级计算机一样,随着技术的进步才能慢慢缩小体积,减少功耗。在以前,你手里没有一台好电脑,就没办法玩3A级的大制作游戏。过个两三年,当时顶配的电脑可能又跑不动,可能又得换新的。但如果云游戏普及开来,大家手里只需要有一个成像设备,或者说有个屏幕,就可以通过云端的方式,让游戏在服务上运行,通过网络把图像显示在你眼前的屏幕上,这样参与游戏的成本就会大大降低。而以后人工智能越来越普及,对于算法的要求越来越高以后,云就会是一个低成本的解决方案,这个领域也值得我们的投资人朋友去关注。
当然,全部的数据都堆到数据中心去进行计算,对于游戏这种高运算量的品类来说还很遥远,还比较困难,目前更容易实现的边缘计算。与云计算类似,只是将算力安排在接近你手头设备的附近,比如说你可以在家里买一台由强大算力的主机,家庭的其他成员只要各自有一个成像设备,这样也能起到类似效果。
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作者:
Eric Wen | GO Markets 专业分析师
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