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- 身份:可以拥有一个与你的真实身份无关的虚拟身份。
- 朋友:可以拥有真正的 AI 作为朋友,也可以拥有真实的玩家作为朋友。都可以进行社交。
- 沉浸:通过VR眼镜和穿戴设备等可以沉浸在元宇宙体验中。
- 低延迟:元宇宙中的一切数据都是同步发生的,没有异步或滞后,体验非常好。
- 多样性:元界可以提供丰富多样的内容,包括玩法、道具等。甚至有观影影院,可以和朋友打牌。和朋友共同出现在同一个虚拟场景中,互相聊天交流也可以。彼此能看见对方。VR、AR、ER、MR,尤其是XR,不断迭代完善,身临其境的虚拟现实阶梯,不断深化感知交互。
- 随时随地:可以随时随地登录元世界,没有空间限制。
- 经济系统:像任何大型复杂游戏一样,元界应该有自己的经济系统。且可以多平台共享。
- 文明:玩家会在开源的元宇宙中创造独特的虚拟和数字文明。
热门话题
什么是元宇宙?新的名词,会在未来10年颠覆我们的生活,就像当年的互联网。我们会完全在虚拟世界中有一套完整的映射身份。这套身份能让我们在所有虚拟世界中穿行,并积累数据。也就意味着,包含VR亲身体感的虚拟社交互动即将来临。
2018 年美国大导演史蒂文・斯皮尔伯格执导的 ——《头号玩家》,将变成现实。
我们如今的技术基本成熟,无论是硬件还是软件:VR,智能穿戴,传感,卫星,硬件处理器,区块链,人工智能,5G基站等。
区块链解决了识别和兼容问题。通过智能合约、去中心化的清算结算平台和价值转移机制,确保价值的所有权和流通,实现经济体系的稳定、高效、透明和确定。5G解决了数据传输时效问题。VR和穿戴设备解决了沉浸式场景问题。人工智能降低了对于硬件设施的依赖程度,同时使得数据处理变得简单。也就意味着虚拟世界庞大的数据流不再是阻碍图像音频视频传播的难题。
对于元宇宙完整映射现实生活的几个要素,都已经可以落地:
所以,当解决了网络技术和计算能力,包括空间定位算法、虚拟场景匹配、实时网络传输、GPU服务器、边缘处理以降低成本和网络拥塞,虚拟世界不再是传统的互联网浏览网页,也不再是平平的显示器,而变成了一个全新的3D世界,可以沉浸其中。
2021年,可穿戴设备厂商Oculus(Facebook子公司)的最新VR产品销量持续超预期,再次点燃了市场对虚拟现实的想象。元宇宙打造的产业链将包括微纳加工、优质制造、精密测绘、光学制造(如衍射波导透镜、微显示器和芯片制造)及相关软件产业。
如果“元世界”的本质是“信息块”,那么“信息视角下的生活”又是什么?作为信息人、数字人和虚拟人,我们可以想象一个由信息组成的网络。“元世界”的实体,生物人、半机械人、数字人、虚拟人和信息人最终进化成有机体和无机体。人工智能与生物基因技术的结合,造就了所谓的“后人类”。事实上,30-40年来,“后人类”问题引起了一些学者的关注和研究。
包括我本人,昨天在Amazon上面买了 Facebook 的 Oculus Quest 2,看了很多测评。其在图像质量上和应用场景上相比笨重的传统VR 护目镜,如 HTC Vive Pro 2,有更多的计算能力。本身就是一台计算机。
Facebook 的 Oculus Quest 2 的定价是很实惠的,价格为 299 美元,而 HTC Vive Pro 2 耳机的起价为 799 美元加上控制器的成本。Facebook 一直将其使命描述为将人们在线联系起来,无论是通过虚拟现实、社交网络应用程序上的群组还是商业业务。扎克伯格认为,元宇宙是公司自然进化的一部分,它允许人们在虚拟现实、增强现实、个人电脑和传统智能手机之间移动。
已经进军元宇宙的上市公司:
英伟达除了提供通常的 CPU、GPU 和数据中心外,还将提供最关键的部分,即Omniverse。
腾讯(持有 Epic Games 40% 的股份)可以为元世界提供领先的操作系统,就像今天的 iOS 和 Android 一样占据主导地位。
Facebook和Snap将提供 AR/VR 曝光,以及在未来电子商务场景中的应用。两家公司还在开发硬件(分别是 Oculus 和 Spectacles)以覆盖尽可能多的用户。
微软和索尼都在开发硬件(Xbox 和 Playstation),但也参与了云游戏的未来游戏。微软,它有Minecraft,它可以被视为与 Roblox 类似的平台。
其他公司:苹果、迪士尼
对于沉浸式体验,说再多也不如自己亲自尝试。400多澳币,买一个Quest 2的VR设备,顺便买一些母公司Facebook的股票(也可以参考如上公司)。试了好才是真的好。未来,新人类,00后们的乐园,将在元宇宙中展开。
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