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《黑神话:悟空》霸屏,股票暴涨!

21 August 2024 By Jacky Wang

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虽然我没玩,光看这个游戏的名字,我就觉得好。

《黑神话》平反了男性消费力,游戏在steam发售一小时,人数已经超过100万,销售额超过4亿人民币,宣传视频播放超过2亿次。据传,该游戏开发成本4亿人民币,一小时回本,往后就是躺平数钱。

这个游戏,股东们赚翻了。华谊兄弟股价几天时间直接翻倍(股份占比1%)。在A股中相关的股票,新迅达涨幅连续两天两个20cm,预计4天翻倍。除此之外,A股中涨停的股票还有中信出版,和旗天科技。对于海外华人,不能参与A股标的的,或者对于中长期希望在海外配置中国游戏类股票的,港股也有受益股票:腾讯和中手游。

其中,腾讯占该游戏股份比例10%,代码是00700,在gomarkets平台就可以购买。当然,这个游戏的利润对于腾讯来说九牛一毛,并不能马上影响股价20cm涨幅。但是腾讯在投资领域,尤其是游戏领域的投资,成功率相当高。今天有《悟空》,明天就会有《三国演义》等等题材开发出来,这类游戏中,充满中国元素和中国文化,以游戏作为中国走向世界的支点,我认为比一带一路和基建走向世界,更方便全世界,尤其是发达国家的居民接受。如果说中国文化背景的游戏的成功,有什么战略意义,首当其冲的,就是人民币国际化。

游戏中充值,可以接受人民币支付,国际服中,人民币支付通道和优惠更多。老外中玩游戏的小朋友们,几秒钟可能就可以接受人民币这个支付的逻辑和概念,并付诸实际行动。

其次,就是曾经的孔子学院,为什么行不通?就好像我们40-60岁,还要学阿拉伯语,是一个道理。40-60岁群体,是一个地区的利益核心群体,或文化主体,比如美国目前政坛的以色列政治正确。所以,文化对于40岁以上群体,意味着社会观和价值观,你相当于输送或让其他人接受社会主义价值观和过去中国五千年文化的价值观。这是非常困难的。但是,从游戏中了解就不一样了。比如,你要在游戏里,参加会试,要答题,获得特殊道具。这种信息,就很容易被年轻人接受,甚至还会自发的形成一种新文化,具有很强的传播效应。再比如欧美优先走到中国的,不是欧美的基建和设施,而是电影。游戏和电影,异曲同工。

最后,受益的大家可以在海外购买的股票包括:中手游,网易,哔哩哔哩,心动公司,中国儒意,腾讯。如果大家不想支付港股每月的订阅费(保价费),则可以购买美股上市的ADR,或者正股,比如哔哩哔哩等。

为什么推荐哔哩哔哩呢?未来属于年轻人,而游戏直播圣地,就是哔哩哔哩,那是孩子们的乐园。正如我们长期可以投资迪士尼一样(漫威属于迪士尼),孩子们的快乐,是父母和孩子一起的快乐,是纯粹的。我们在为孩子提供快乐消费的时候,不会想,我们累不累,工作辛不辛苦,只要我们能行,就会让孩子去迪士尼,就会让孩子去享受童年的快乐。未来的游戏,随着AI和可穿戴技术的成熟,孩子们可以在游戏世界里成长学习,和世界各国朋友一起成长交流,也可以通过穿戴设备锻炼身体。

所以,投资这件事,本身应该是快乐的。快乐的事情,让努力做事情的,有能力做事情的人帮我们实现,我们是股东,也是消费者,享受快乐,也享受快乐的回报。

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作者:

Jacky Wang | GO Markets 亚洲投研部主管

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